竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……游戏进行方式一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动。……游戏进行方式一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

生存(Surv1v3)

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特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……最多 2 名玩家在线合作与朋友一起玩创造意想不到的伙伴关系渗透,使挑战更加令人兴奋。……全仿真武器步枪、机枪、狙击手、霰弹枪、手枪弓箭:逼真的子弹物理、装填手势、逼真的后坐力绽放效果、手动安装拆卸武器配件

狼嚎(Howl)

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《Howl》是一款中世纪回合战术民间传说。……加入社区关于游戏《Howl》是一款中世纪回合战术民间传说。……阴影中潜伏着拥有不同生命力能力的各类恶魔。因此,你需要仔细考虑什么样的策略才能让对方屈服

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗有一难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……本游戏需要注意的点:1.很多技能释放需要tp点,我们可以通过加攻速或者加tp回复来提高tp获取效率

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……在这里我们需要引入两张贴图:ThicknessCurvature

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……如果你用过 Adobe 系列的图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

indienova.com/u/utaplus/blogread/20122

既要考虑自身实际条件,也要顺应市场玩家,而不是自己喜欢什么就做什么。……一不能凭空想象游戏上线效果,更不能靠自身的感觉来做设计开发。……而这些资料如果你要想用在你的游戏里面商用的话,你仅仅需要给他们发一封邮件就好,然后告诉他们一下,你要用在什么游戏上面

劲爆足球(Extreme Soccer)

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“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛的兴奋。……■3v3 队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集定制独一无二的服装

版本:Early Access


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